黑魂的 Combat Loop

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防御行为一般有三种,移动躲避,格挡和闪避,都需要消耗体力。……浅谈《黑魂》和《仁王》多武器的进攻节奏@知乎 阅读第一点移动躲避,格挡或闪避,属于玩家的防御行为,都需要消耗体力……注意这里的“清晰”和“长”打了双引号,因为这里有一的操作空间,用于调整难度

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2 Kalsai: 策划需要多久的工作经验……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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危.jpg这些不同的方法都有可能让这位玩家脱离困境,但它们各有缺陷:传送卷轴生效有延迟,而且不能保证随机传送的目的地就一比现在更安全……而优秀的「地图探索」设计需要精密的资源管理系统作为根基——大部分平庸的Roguelike游戏沿用了类似……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计

《戴森球计划》:开发日志 2

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其实,我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天感觉被时间追着跑……《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……我们知道,每个星区包含了不同种类的恒星,而每种类型的恒星都有自己的特性,这些都是要有科学依据的,不可能想当然的假设

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

吾家可归(No Place Like Home)

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需要的一切藏在垃圾里,如果能和邻居们打好关系,他们也能助你一臂之力,不管是务农还是冒险,都会更加顺利……你可以徒步穿越奇妙的孤独山,帮忙清除毒气带来的危害;冰雪峰寒风凛冽,众多动物正等着你救助,山上的旧工厂发生了泄漏事故,植物变成了巨型蘑菇……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

ljy491519:开发日志1

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简陋的不行,想法很美好,实际做起来发现我什么都不会,还得学。那么,这个游戏有什么意思呢?……你想走几步就投几,也可以针对其他玩家,投对当前最富玩家不利的步数,最终大家一起走得票数最高的步数,每个人完成行动之后……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么

荧光海(Biolum)

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着女演员 Charlotte Rampling 和 Dominique Tipper 的讲述,您会发现一个充满了梦幻发光生物的美丽海底世界……美丽的表像之下隐藏的是什么?……这是如何发生的,这意味着什么? 不为人知的宇宙奇观 在这个 VR 故事中,没有什么是像看起来那样

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……+ matCapColor;我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

版本:Early Access


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